Thursday, March 22, 2007

PS3 HOME

El llançament de ps3 a Europa arriba amb una nova incorporació: ps3 home. Seguint l'estela de Second Life, ps3 proposa un món on cada personatge és un usuari i pot moure's, relacionar-se amb els altres, modificar el seu persantge...

La interfície servirà, apart per passar l'estona i parlar amb d'altres usuaris, per accedir a contiguts de la ps3, com ara cinemes on podrem descarregar videos, demos, etc. Un dels seus punts forts és que gaudeix d'una qualitat gràfica força notable, molt millor que Second Life, però és obvi ja que Second Life ha de suportar milions d'usuaris...

Evidentment, només es pot accedir a ps3 home des d'una ps3, cosa ens que pot sortir força car que usar Second Life...

Wednesday, March 14, 2007

BARCELONA INTERACTIVA

Els dies 15, 16 i 17 de juny, Barcelona es convertirà en un videojoc gegant on els participants (fins a 900 alhora) hi podran jugar a través de missatges SMS.

El videojoc es diu Day of The Figurines i està dividit en tres partides que representen tres hores de la vida a la ciutat, l'activitat va dels fets més quotidians a les catàstrofes inesperades. La manera com els jugadors responen als diversos esdeveniments i la seva relació amb els altres usuaris dóna lloc a la comunitat que sustenta la ciutat, tot a través de missatges de mòbil. D'aquesta manera, el videojoc crea una ciutat paral·lela a la barcelonina que només es mantindrà en vida durant aquests tres dies.

El videojoc, desenvolupat per Blast Theory, es podrà jugar a l'exposició Sonarmática, el vessant més tecnològic del festival de música Sónar, que enguany ha decidit transformar Barcelona de la forma més participativa possible. A més del videojoc, hi haurà altres instal·lacions que ens permeten reconstruir la ciutat al nostre gust (o segons els nostres records), com la instal·lació Yellow Arrow, que a través dels SMS proposa als visitants del festival que escullin un lloc concret de la ciutat i l'assenyalin amb una fletxa groga, que conté un codi únic que fa possible que altres usuaris puguin saber la seva història. D'aquesta manera, s'apliquen les pròpies experiències al paisatge urbà.

També hi haurà una activitat de geocaching, és a dir, amagar i trobar tresors a la ciutat amb l'ajuda d'un GPS. Ja pots amagar un objecte que consideris especial per a tu en qualsevol lloc de Barcelona i inscriure'l al concurs perquè algú altre el trobi. Deixar una sorpresa et permet entrar en l'activitat i que et donin totes les coordenades de la resta de regals. Tens tres dies per fer de pirata a la ciutat, carregar-te amb la tecnologia del GPS i trobar el teu tresor amagat per a l'ocasió.


FONT aquí

NARRACIÓ INTERACTIVA

El nostre client és la cooperativa de delegats de primer cicle, que ens ha encarregat aquest projecte per a difondre'l entre els estudiants, és a dir, l'audiència.

OBJECTIU: Tractar el tema dels nivells de llengua de forma satírica. Són importants per passar de cicle, però la seva organització és un desastre. Volem, doncs, plasmar-ho a la nostra narració.

Per: Bernat Gisbert i Albert Mas de Xaxars

Monday, March 12, 2007

NARRACIÓ INTERACTIVA

La nostra narració interactiva comentada en el post anterior té com a objectiu fer patent una realitat de forma caricaturesca. Tot i que l'objectiu principal és la d'entreteniment. Pel que fa els nostres clients, són, sense cap mena de dubte, tots els alumnes de la facultat, i en especial els de primer cicle, que són els qui sofreixen amb els nivells...

La idea és crear un producte entretingut i amb humor, tractant aquest tema tan candent i actual de la nostra facultat.

Nota: Ja estem treballant en un "prototip" i el resultat és força interessant.


Per: Bernat Gisbert i Albert Mas de Xaxars

Narració Interactiva

Volem que l'eix de la nostra narració giri entorn dels nivells de llengua d'aquesta facultat. Per tant, partim de dos conceptes: català i castellà. A partir d'aquí es desenvoluparan per nivells (B, C i D) i professors...on volem que l'usuari vagi avançant.

Hem escollit els nivells de llengua per la polèmica que han generat des de la seva incorporació el curs passat. Per tant, volem tractar el tema amb una certa gràcia i ironia. Creiem que ens pot proporcionar una bona estructura interactiva alhora que interessant.

Per: Bernat Gisbert Riba i Albert Mas de Xaxars Giner

Thursday, March 8, 2007

"HISTORIAS DE LA VIDA


Els populars Sims tornen amb una nova fòrmula: "Historias de la vida". La saga Sims, amb més de 70 milions de còpies venudes arreu del món, fa un gir en la seva mecànica per oferir una experiència de joc diferent però sense oblidar els elements que li donaren èxit.

El nou joc pretén arribar a un públic major que les clàssiques versions dels Sims. Ja per començar, ofereix noves posibilitats com poder jugar amb una finestra mentre es segueix treballant o escoltant música. D'altra banda, no requereix de molts requeriments tècnics, factor que s'agraeeix donat que actualment tots els jocs demanen molta qualitat...

"Historias de la vida" proposa objectius i reptes en un mode història, on seguirem la vida de dos personatges paral·lelament fins que es troben. Per tant, atorga un sentit a la vida dels nostres Sims, generant relats amb començament i final. És, en definitiva, una nova fòrmula d'interactivitat de la mà de Maxis, creadora del joc.